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火纹风花雪月开局选哪个种族(火纹风花雪月好玩吗)

2023-08-24 22:21:52

本想直接出流程攻略,但我发现流程攻略可能需要很长的周期才能完成(我攻略一个章节大约要花两到三个小时的时间),而且篇幅会非常长,我打算精简到只包含对话正确选择及关卡攻略方式,其他的都不过多介绍,主要玩法相关内容都在这篇新手攻略中。

刚刚开荒,或者从来没有接触过《纹章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平台独占,不过手机端有《火焰纹章·英雄》,是一款自带简体中文的任系手游,对火焰纹章感兴趣的朋友可以尝试一下,可以自动战斗哦。

难易度选择

首先是关于难易度选择部分。难度分为普通和困难,据说今后的更新中可能还会出现炼狱难度。对于新手来说,建议一周目普通难度开局,老玩家可以直接困难开局。

这两个难度的区别重点在刷练度上。简单来说,困难难度你基本没有练级的空隙时间,而普通难度则可以随便刷,再加上有委任+不看过场的设定方式,一分钟刷一局,十分钟超神,全职业练度MAX,这游戏对你来说就没有任何难度可言了。

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然后还有一个轻松or经典的选择。

轻松模式就是永远不会死人,经典模式就是你的角色一旦死亡,这个角色就再也回不来了。建议新手玩家选轻松到底,老玩家谨慎选择经典。

游戏里的角色死亡就无法复活这个设定,也是火焰纹章的魅力所在了,当年我玩GBA版为了保证全员存活,一场战斗能打好久,主要时间都花在了S/L上。

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为了照顾喜欢S/L的玩家,这部作品出现了一个很贴心的新设定——[天之刻印]。

一场战斗有一定的发动限制,发动之后,可以返回到任何一次操作之前,也就是读取存档的意思了。

不过开局建议还是不要选困难+经典了,不然会难到让你怀疑人生,毕竟[天之刻印]是有使用次数限制的。

我选的是困难+轻松,所以本篇攻略主要以这种难度为前提而写的。即使是困难难度,个人感觉其实也不如前几作难,只要人物培养正确,也能体验到无双割草之快感。

路线选择

本作可以选择加入三大势力,分别是帝国、狮子、金鹿。推荐选择狮子开局,因为这样更易于对剧情的理解,不过我选择的是帝国开局,因为妹子好看。

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战斗的基础操作在游戏流程中都能学会,这里略过不提,对新手来说需要知道的有以下几点:

这是个群像游戏

这个游戏跟机战有些不太一样,玩机战往往把资源堆在一台机甲上,就能一骑当千所向无敌了。而纹章传说里的角色可没有这么强悍,每个人都有各自的强项和弱点,没有人是全才,即使练得再强,遇到打击你弱点的敌人也是歇菜。

而且游戏中存在经验惩罚机制,你的等级超过敌人,则获得的经验会大幅减少,溢出等级越多,经验越少。所以即使把资源堆在一个人身上,往往也强不到哪去。

所以最好的做法就是资源均摊,每个角色都保持差不多的等级进度。但如果某个角色严重掉队,说明他不好用或者你练得方向有问题,那就试试别的角色吧。

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敌攻击范围

按ZR键可以查看由全体敌人构成的攻击范围,只要你站在攻击范围以外,到了对方的回合就打不着你(也有特殊情况,比如敌人有再动或位移效果配合,但比较少见)。

所以一般战斗一开始就调出敌攻击范围,然后尽可能让自家的人物站在范围外的边缘处,等对方敌人的回合向你靠近后,上去围殴。特别忌讳单骑出动闯入敌阵,这样只会被围殴至死。记住,团结就是力量,别搞什么一骑当千,这不是割草三国。

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打草惊蛇

通常有一种情况,就是你呆在敌攻击范围外,可是到了敌方的回合,对方并不会向你靠近,敌我双方都不动,气氛逐渐尴尬。

这种情况下就要引蛇出洞,简单来说就是用重装单骑进入攻击范围的边缘(别直冲大营),这样敌人就会主动来犯。而且这部作品里,敌人通常都是分组的(数人站在一起),你勾引了一个敌人,就会连带让这一组的其他敌人也倾巢而动。

但你要注意,如果你打算勾引的敌人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色过去勾引。

我玩的是帝国线,艾黛尔贾特就是一个很不错的肉盾。

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地利

游戏中有各种各样的地形,有会制造伤害的岩浆地形,有能够提高闪避的特殊地板,有降低伤害的树林地形等等。所以抢占有利地形,对战斗会有一定的好处。

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但这里我想讲的不是这些,而是要讲大局观。你要判断当前开战的地形对你是否有利,哪怕牺牲些许优势,也要将敌人引入到合适的战场中。

比如说有一处战场,敌人在桥的另一头,而我们在桥的这边。一开场你有先手优势,前排的几个人你都能够得着敌人。

但不要贸然就冲上去了,因为桥的路径是很窄的,往往你的人往桥头一堆,能够着敌人的就两三个,后面的人都堵在一块什么事都干不了。

所以正确的做法应该是派出防高的,将敌人从桥另一头勾引过来,然后再大家一起上围殴。

S/L的正确姿势

玩SRPG游戏S/L是常态,但是S/L是非常影响游戏体验的,所以这类游戏往往都有一些机制防止你去S/L。就拿本作来说,你战斗途中中断游戏被视为”临时存档”,一旦你读取中断存档进入战斗后,这个存档就没了,自然无法再S/L。

但是别忘了NS是有云存档功能的(仅对会员开放),你中断存档以后,可以将存档上传到云端,如果进入游戏后的结果并不让你满意,就可以从云端下载存档重来。

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那么官方S/L机制——[天之刻印]的正确用法是什么呢?

其实可以这样用,比如说你攻击某个敌人,成功率达到了80~90%,然而攻击却落空了,那么你就可以用[天之刻印]来回溯一下,然后先让别的角色战斗几次,再来让这个角色攻击,这样原本落空的攻击就又能命中了。

这涉及到刷乱数的规则,讲起来很麻烦,明白怎么用就行。

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*S/L:利用事前存档来测试事后的结果,结果好就存档,结果不好就读档。

升级凹点

《火焰纹章》系列有一个特色机制,人物升级加点是随机的(但根据人物的擅长倾向,各属性加点概率不同),所以往往玩家就喜欢在人物升级前存档,然后反复升级凹点,直到出现想要的结果。

在本作中,同一场战斗无论你怎么升级怎么读取存档,升级结果都是一样的,只有到了下一场战斗升级才会发生变化。

所以正确的做法应该是,这一次战斗的升级结果你不满意,就暂时把他晾在一边,等下一场战斗开始前存档,然后进入战斗立刻派这个角色去战斗升级,得不到好的结果就读档重新开始战斗。

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但是我并不推荐这样的玩法,因为前期凹点了,到后期你会发现不管你怎么凹点成长数值都很差,因为每个角色他的成长都是有上限的,达到上限就不会再加点了。

所以正常玩就好,不用刻意凹点,本作的难度并不大。

全武器锻造和修复所需,素材掉落点,我将在文章末尾附上。

关于武器

以前的《火焰纹章》武器打坏了就没了,只能重新买,所以大家都不舍得用高稀有度的武器,玩到最终章还在用铁系武器的大有人在,比如我。

而本作则多了一个设定,武器打坏之后还能继续用,只是属性下降得很厉害,此外还可以花费一些素材进行修理,恢复使用次数。

所以练级关卡你可以让角色只带铁系武器去战斗,开委任+跳过,分分钟刷通关卡。而主线关卡则可以带上钢系银系这些比较强力的武器去打,即使用坏了也可以修理。

武器可以升级为强化版,比如说铁剑可以升级为铁剑+,锻造开放以后,大家尽量用强化版的武器,素材可以在商人处买到。

此外还有一些神器级别的武器,可以在关卡剧情中获得。本作中每一角色都有自己的神器,恢复使用次数所需的素材非常难获得,所以请谨慎使用。

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还有,并不是带了钢剑就不用带铁剑了,钢剑不一定就强于铁剑,命中率和速度还是铁剑更强,所以往往你用铁剑可以进行两次攻击,而钢剑却只能用一次。

重要战役时,尽量身上把各种级别的武器都带一件,远程武器一件(例如剑系的雷电剑、斧系的投斧),克制兵种武器一件,高伤害武器一件,高命中武器一件,再带瓶伤药就差不多了。

关于强敌

游戏中往往某个关卡会出现一个强到逆天的敌人,沾着就死。不要以为这个角色是剧情杀打不死,其实这是官方给玩家的一个挑战。只要挑战成功了,就能获得很不错的奖励。

比如说前期会遇到的死神,你把他打败了就可以掉落[暗魔法师准考证],这玩意可以让法师系的角色转职为暗法师这个职业,还能晋升为更上级的暗法师职业,实力比一般的魔法师要强。

如何攻略这类敌人,我会在流程攻略中具体说明。

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接下来我将介绍这个游戏所独有的特色。

日常

与以往作品不同,本作的”主城”被设定在了学院之中,玩家将扮演教师,你拥有的角色就是你的学生,想要增加学生就得去其他老师那里挖角。

每个月其实就是游戏中的一个章节,周末进行自由活动,周一到周六讲课,直到月末的时候,就会根据主线剧情的发展而展开”课题攻略“。

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如果你选择普通难度,那么在周末你可以反复刷关卡来获得资源以及人物经验。如果你选择困难难度,那么你每个月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,让月末的”课题攻略”变得更轻松,将是考验你的策略。

在周末,你可以做出四种选择,分别是[散步][讲习][出击][休养],通常选择最多的就是[散步]和[出击]。

如果你是会员连了网络,可以看到大家都是怎么选的。

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散步就是在学院里面进行一些活动,比如说做做任务,刷刷学生们的好感,恢复一下自家学员的干劲,祈祷一下,钓钓鱼,种种地,打打竞技场这样的。

[出击]就是打主线以外的关卡了,一般分为常驻关卡、稀有关卡、外传关卡、任务关卡这几种。

常驻关卡是你可以反复攻略的,难度较低,可以委任操作,普通难度不消耗出击次数,困难难度消耗一点出击次数。

稀有关卡只在降魔日出现,这个关卡里会有魔兽作为第三方势力出现,大家都知道打破魔兽的护罩是可以获得稀有材料的。所以一般降魔日必然会选择[出击]。

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外传关卡一般跟角色有关,似乎是角色支援度刷到一定高度时会出,也有可能是跟剧情发展有关。外传的难度略低于主线关卡难度,但一般没办法委任操作。

任务关卡就是你在学院散步的时候从NPC那里接到的出击任务,完成后会获得额外的任务报酬,这里是可以委任操作的。

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