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英雄传说系列(英雄传说闪之轨迹北方战役)

2023-09-12 11:05:43

新作在即!浅谈《英雄传说》的前世今生

文:新免武藏守

说起RPG游戏,我想,大部分的玩家们都会想起日本这个盛产RPG的国家。霓虹国出品的优秀RPG犹如天上繁星,数不胜数,例如《最终幻想》,《女神异闻录》,《异度之刃》等等。而这其中,FALCOM公司出品的英雄传说系列就是这万千群星中的一颗明星。

英雄传说系列(英雄传说闪之轨迹北方战役)

1989年英雄传说第一作发售,在当时并未激起太大的声势,但由于其出色的叙事,还是受到了玩家的一致好评,尤其以在94~99年间陆续发售的第3部,第4部,第5部的卡卡布三部曲最为经典,直到十五年后的空之轨迹发布,空之轨迹广受好评,FALCOM也由此策划了"轨迹系列",不过模型粗劣的问题直到2013年闪之轨迹的发布才算基本得以解决,自此"轨迹系列"正式进入3D时代,2018年9月27日,轨迹系列将发布最终章《闪之轨迹Ⅳ》,塞姆利亚大陆的故事将迎来终结。

我初次接触到英雄传说系列应该是在碧之轨迹发售前夕,在游戏杂志上看到了碧之轨迹的宣传海报。

英雄传说系列(英雄传说闪之轨迹北方战役)

个性鲜明的人物设计,对比强烈的配色选取,明快自由的画风瞬间惊艳到了我,尤其是号称"拐圣"的罗伊德,在目睹无数日系RPG的男主角使用武士刀或枪械后,罗伊德却使得一手好拐,新奇的武器也使笔者增添了一丝兴趣。

初次体验游戏时是笔者略有失望的,在当时的笔者眼中,此类2.5D镜头视角、震动、光影、反馈都不够强烈,这个游戏对笔者来说没有吸引力可言。而受制于当时并不成熟的游戏图像技术,FALCOM在制作英雄传说系列时只能从游戏系统和游戏剧情上下更大功夫。

英雄传说系列(英雄传说闪之轨迹北方战役)

画质不能作为一大卖点的前提下,而作为一个RPG游戏,英雄传说系列能够这么长盛不衰,也正因为它有一个十分出色的剧本。剧本是一个RPG类游戏的灵魂,不具备优秀游戏剧情的RPG类游戏无法从体验深层达到玩家的情感认同。英雄传说的剧本足够有趣,并且有很强的代入感,整个代际剧情主题一脉相承,不同作品和不同时代之前的悬念、冲突、人物关系互相交织,使得老玩家可以在顺序体验时很快找到前代的伏笔和铺垫,另外塞姆利亚大陆的设定也在日系RPG中属于上乘,NPC的侧面说明、怪物体系的加强融入都为这台魔幻战旗长篇史诗加附上了完美的演出效果。

英雄传说系列(英雄传说闪之轨迹北方战役)

整个英雄轨迹系列就是玩家以不同的视角人物站位处境去整个大陆的风云变幻,这种广阔的世界观和各代作品之间的联系会使得玩家更加沉浸其中,由此在玩家圈诞生一个新名词——轨迹学家。

作为剧本的辅助,音乐在气氛渲染的时候就十分关键了,过耳不忘的旋律加之恰到好处的剧情气氛渲染,让英雄传说系列的游戏效果更能打动玩家的心,时至今日,当它的经典插曲响起时,笔者脑中仍会浮现出主角们为保护重要之人奋战的身影。可以这么评价一句,关上声音玩英雄传说,这个游戏就少了一半的乐趣。

英雄传说毕竟是一个SRPG游戏,本身还是具有一定的游戏性,作为一款战棋类RPG游戏,游戏在战斗中需搭配不同的角色,选择不同角色进行搭配与敌人战斗,通过游戏中的导力魔法系统来提供给角色不同的技能,不同的角色还有专属的特殊技能。前几部中较为依赖阵型的搭配,但随着FALCOM对这款游戏的重点越加转向剧本和音乐之后,游戏本体的难度逐年下降,以至于最近的几作的难度演变为玩家只需要组个菜刀队一路砍过去即可,这一点在《碧之轨迹》中已经体现的比较明显了,比如罗伊德的招牌技能"无耻之心"已经成为玩家圈中的热门梗,持续五回合的嘲讽和免疫debuff足以让你的菜刀们疯狂输出了。

从《空之轨迹》,《零之轨迹》,《碧之轨迹》再到最新的《闪之轨迹》,每一部作品无不是靠着出众的剧本吸引着玩家,而今年东京电玩展上,《闪之轨迹Ⅳ》即将发布,据悉,本作将会是整个英雄传说的最终章,届时全系列的主人公将悉数登场,这次,在塞姆利亚大陆上又将掀起怎样的风暴,我们的主角们又将何去何从呢?希望这一次,FALCOM能够延续它一如既往的优秀传统,再一次带给我们勇气与感动。

英雄传说系列(英雄传说闪之轨迹北方战役)

标签 英雄   战役   轨迹   系列