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大型3d网游排行榜 gm手游盒子不花钱无限元宝

2023-09-14 15:48:18

作为年销售额超过3000亿的中国网游市场,随着无数网游的诞生和消亡,出现了很多被玩家认可的优秀游戏,甚至有一些网游已经突破重围,成为经典。

所以今天,边肖将和你一起看一看。中国网游史上有哪些里程碑式的游戏属于你的青春?

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1.《侠客》——中国第一款MUD网游

《侠客行》作为中国第一款武侠网游,在当时是一款全角色无画面组成的游戏,所有操作都要以特殊命令的形式进行。

由于word网游操作复杂,需要输入命令,所以当时《侠客行》的用户大多是网吧用户、大学生和留学生。当然,那时候网吧还没有大型游戏厅普及,价格也极高。

尽管如此,骑士道也是很多玩家网游的启蒙,因为正是因为它的出现,为中国培养了第一批热爱游戏行业的员工。

2.王中之王-中国第一款图形化网络游戏。

1996年12月底,一款名为“万王之王”的泥巴游戏在Bay上线。当时大家都认为这款游戏会是《侠客》的主要竞争对手。没想到,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,于2000年7月作为一款图文网游在大陆上市,成为国内第一款图文网游。

《万王之王》的出现,定义了很多“业界第一”,尤其是2000年由蔡华软件引入内地后:第一款中文图文网游,第一款万人在线网游,第一代游戏公会系统的建立,甚至获得了中国影视游戏联动鼻祖的称号。对于当时还沉迷于单机游戏和小规模在线局域网的中国游戏玩家来说,《万王之王》真的是如雷贯耳。

但这款游戏作为开山鼻祖,最终在大量网游的竞争中爆发,因为操作失误和BUG漏洞,导致玩家集体抗议,随后陆续退赛。服务关闭后,游戏厂商也试图推出万王之王2和万王之王3继续这个系列,但都停服了一年左右,万王之王系列也就没有后续了。

3.石器时代-最早的Q网游

《石器时代》可以说是传说之前中国市场最受欢迎的网络游戏。当同时代的其他网游一个个被传奇打败的时候,它成功了15年!《石器时代ol》诞生于1999年,2001年1月引入中国,没想到上线不久就火遍全国。

根据2001年中国网游市场份额统计,《石器时代ol》以近四分之一的市场份额成为中国第一网游。当时的国内网游市场,除了韩式之外,石器时代OL独树一帜,它将“宠物”系统代入网游世界,再加上非氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

但是由于游戏官方默许,游戏走下坡路,再加上运营团队的各种问题,以及当时其他游戏的影响。终于在2016年4月,石器时代OL离开了历史舞台。虽然石器时代OL消失了,但这款游戏依然活跃在中国的网游市场,给无数老玩家留下了最深的回忆!

4.传奇——改变一代人的经典网游。

谈网游在中国的发展,《传奇》是一个不可绕过的里程碑。传奇是中国网游史上一个独特的存在,可以说影响了一代中国玩家太多。在中国,传奇的名气不亚于魔兽世界。传奇也造就了很多网游玩家的习惯。比如杀人需要爆炸装备,使用叠加需要掌握技能。这些习惯在现在的很多游戏中都得到了继承和发扬。

那时候还没有那么多网游。那时候在网吧玩,网吧里只有单机版的红警,CS,暗黑2,骂人聊天室,然后,就是传说。2001年,联想正式推出公测,同年就打破了1w在线人数的记录,这在3G网络尚未普及的年代似乎是不可能的。次年10月,随着网络的日益发达,突破了60w同时在线用户大关。

《传奇》本来很有希望成为国产网游中高价值的镀金IP,但是游戏的开发商和运营商为了各自的利益角力了好几年,没有人真正在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5.笑傲江湖网络版-第一款中国3D网络游戏。

当时,网络游戏主要是基于2D游戏,如传说和石器时代。笑傲江湖网络版这种能跑能跳能使用轻功的3D武侠风格,立刻俘获了当时受武侠小说和影视作品影响的中国玩家,也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

但游戏中难度高得离谱的战斗关卡,单薄且没有结局,也成为了这款网游的最大槽点。

由于种种原因,开启国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年被叫停。幸运的是,在两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购羽泉国际在mainland China的团队,并在笑傲江湖重新开发了一款新的网络游戏,这款游戏现在被称为笑傲江湖OL。

6.无尽的使命——第一款正式引入欧美的网络游戏。

由索尼在线娱乐公司出品,鼻祖MMORPG的《无尽的使命》已经发行超过10年。2002年10月,上海育碧签下《无尽使命》中国运营权,第一款正式签约欧美的网络游戏在中国运营。

作为网游鼻祖之一,《无尽的任务》开创了一个以技能等级为主导的MMORPG基本框架,被无数MMORPG模仿。

此外,独特的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等。,再加上开放的接口,播放器插件接口,以及对RAID的解读,即使过了十年,依然有创意。

7.幽灵游侠——国内第一款亮相世界级展会的网游。

幽灵游侠号于2001年发射,在发射后不到两年,于2002年5月加入E3。它成为继傲视群雄的《三国》之后,第一款再次出现在E3的国产网络游戏。同时,2002年3月收费运行后,超过5万人同时在线。

《幽灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些先进有趣的系统。比如武侠自创系统,可以从名称、效果、形象等方面自创,自创技能可以传授给其他玩家,但攻击给予者无效;还有点穴,偷,发射暗器等功能。当时社交也是一个话题。相比今天的剑网3,十几年前的幽灵游侠已经被称为“第一红娘网游”。

可惜在游戏后期,由于官方运营策略不当,经验不足导致的一些设计缺陷,以及等竞争对手的影响,幽灵游侠最终从网龙的游戏名单中消失。

8.《奇迹Mu》——第一款以“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,奇迹MU从韩国正式登陆中国,由当时默默无闻的《第九城市》代理,开启公测。作为最早一批3D网游,国服公测让玩家眼前一亮,仿佛从黄图高坡来到了奇幻仙境。比如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,可能是很多人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》中的角色也是才华横溢,酷炫无比,玩家的技能可以一扫秒杀全场,还有从炫酷的闪光到单薄的透视等各种翅膀,让中国玩家大开眼界。原来网游也可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏已经成为好画面的代名词,引领中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商学习的对象。

2003年3月14日,奇迹MU更新0.87版本,开启了巅峰之路。当时奇迹注册用户已经达到了1000万,最高在线人数也超过了30万,这让奇迹MU毫无争议的成为了中国第一网游。

然而,尽管奇迹MU发展迅速,但由于泛滥,横行,奇迹MU的生命周期却一次次下滑。游戏道具的重现,全屏插件的出现,无数与官方服务同步更新的,当这些条件凑在一起,奇迹开始慢慢走下神坛。

9.梦幻西游——回合制战斗的巅峰之作

"感受& # 34;、"经济& # 34;、"休闲& # 34;这三个字应该是很多梦幻老玩家对这款游戏的评价。《梦幻西游》从2003年公测到现在,已经过去了将近20年,但它不仅活了下来,甚至成功从端游转型为手游。

总的来说游戏零氪玩,土豪也有土豪的乐趣,和当时的其他游戏没有太大区别。另外,梦幻西游本身作为一款回合制游戏,并不需要太多的技巧,所以在它被改造成手游之后,也收获了不少玩家的好评。

游戏中庞大的世界观为策划者和官员提供了大量素材来创造新职业、新角色和新剧情,进而为玩家提供了更多的选择和搭配。梦幻感主要体现在多种文案搭配选择上。相比其他回合制网游,dreamy更看重阵容和策略。

无论是团队配合,把握第一速,第二速和卡速,还是特效,药物的使用,技能的配合,杀,挡,阵法等等。梦幻西游凭借出色的游戏战斗操作成功击败其他回合制游戏。2012年最高在线人数超过271万,成为回合制战斗的巅峰。

10.剑侠情缘网络版——第一款出口国外的国产网游。

创造了国内第一个ARPG,以及历经20多年发展依然屹立于中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》并称为“国产三剑”。1997年游戏《剑侠情缘1》发售,整体世界观非常丰富,既有玩家们津津乐道的儿女亲情,也有民族大义和侠义精神。在当时售价高达128元的情况下,依然取得了2.5万套的傲人成绩。

2000年,续作《剑侠情缘2》上线再次爆红后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式成立。经过多次测试,2003年9月20日,王剑1正式发布公测版。得益于单机系列积累的口碑,2003年底游戏在线人数突破8万,2004年剑网1同时在线人数突破4万。随后,剑网1登陆东南亚国家,在越南实现20万同时在线用户。官方数据显示,剑网1注册用户数突破1000万。

剑网1的成功也标志着西山居已经成为国内一线网游工作室,其后续的剑网2和剑网3也是国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》已经成为国产网游三剑之一,时隔十余年依然活跃在一线市场。

11.《舞舞团》-首个音乐舞蹈游戏

在那个网游刚刚在国内普及的年代,经常去网吧的玩家一定对《舞团》这款游戏印象深刻。除了标志性的“ash 空键”,女性玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

自2005年正式内测以来,在中国游戏市场已经走过了11个年头。官方数据显示,舞社端游注册玩家总数超过5.4亿,也就是说中国每3个人就有一个舞社玩家,用户对游戏的忠诚度非常高。在线时间最长的玩家已经在线近9年。

时至今日,韩服舞团早在2015年就因为各种原因被关停了,而国服韩服舞团还在有条不紊的运营着。据代理九游透露,游戏还能再战十年。看来这个游戏的传奇还远没有结束。

12.《征途》——首创免费游玩+道具收费模式,打破传奇在线人数纪录。

2006年4月,巨人网络首款自研网游《征途》开始公测,仅7个月后就打破了《传奇》67万的最高在线纪录,使国产网游成为中国网游市场第一。此时“征途网络”月利润达到850万美元,成为国内第二大游戏公司!

征途创造了中国游戏史上的多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,让百万玩家同区对战成为可能;它开创了“付费玩家”的模式…这些创新开启了国内游戏行业的新时代,让《征途》成为国内游戏行业影响最深远的产品之一。

但由于游戏中付费就能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质越来越陈腐。再加上当时大量免费网游的出现,很多玩家果断选择了离开征途,这也导致了这款曾经赢过在线人数的游戏的终结。

13.地下城与勇士——腾讯的丰富游戏之一。

2008年公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏行业站稳脚跟的关键。当时国内市场几乎被一些老牌游戏公司占据,比如网易、九城。当时,腾讯正是依靠DNF才得以突破重围。毫不夸张地说,DNF的历史不仅是腾讯游戏的历史,也是中国游戏产业的变革和转折的历史。

这些年来,无数竞品想要复制地下城与勇士的“横打”玩法,甚至腾讯也推出了类似的产品;但是,面对《地下城与勇士》,模仿者根本无法松动自己的玩家基数。

根据SuperData公布的第三方数据,自2013年以来,DNF每年都稳居全球PC游戏收入榜前三,2016年和2017年更是位列第二,仅次于LOL。直到2018年6月,十年间,DNF为公司带来了总计100亿美元的营业收入,远远超过了Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为60亿美元。

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