老款经典飞机游戏
文/GameForce
飞行射击游戏可以说是一个历史悠久的游戏,尤其是在上个世纪的街机热潮中。很多厂商都推出了大量的优质产品,但是说到专门制作飞行射击的公司,很多玩家脑海中都会出现一个名字。这家公司制作的游戏风靡全球,在飞行射击游戏领域有着极高的造诣,在玩家中也有着非常好的口碑。本期我们就来回顾一下曾经在街机和主机上盛行的“多彩”。
20世纪80年代,街机风靡全球。最初,街机框架设计源于柏青哥弹球机。垂直屏幕的自然特征几乎是为飞行拍摄的游戏而生的。很快,《雷电》、《极限之虎》、《大旋风》、《Moppe》等经典作品诞生,画面表现流畅,武器丰富。但是早期的飞机射击游戏通常都有一个劝阻新人的设计,就是火力升级很多,一旦不小心死了,重生体的火力会急剧下降,而关卡的敌人强度不变,会导致玩家因为一个失误而突然增加难度,从而接连死亡,这就需要玩家追求终身通关。对于喜欢挑战的高手来说,可能不算什么,但是对于新手来说,可能玩几次就放弃了。
1992年,Video System推出街机游戏Aero Fighters,也就是国内玩家俗称的“四斗士”。游戏巧妙地改进了系统。玩家只需要三个宝物就可以填充火力,同时最强火力是有时间限制的,需要随时找宝物补充。副火力依然保留了身体的特色副武器,所以操作经验不会下降太多,就算死了也能快速补充,避免了前述问题,让新手和专家也能享受个够。这款游戏以各国主力战机空为主角,玩家代入感极强,迅速成为街机飞行射击游戏的新宠。开发团队成员随后离开,成立了一家新公司,也就是众所周知的《财经》。
《财经》成立后,迅速投身行射击方面的游戏开发。很快在1993年,它推出了街机游戏的“武士王牌”,这是基于日本战国的背景。基本玩法延续了四国战机,摇杆+射击保险,火力还是三个满级再降级。最大的变化就是加入了许立的攻击系统。玩家只需按住射击按钮。听到音效后,就可以释放了。蓄力攻击的威力随着主武器的火力逐级增加,攻击结束后还可以再次使用。这个新颖的系统在不增加按钮的情况下,大大增加了玩家的战术选择,从此成为了《财经》飞行射击游戏的标志,得到了广大玩家的认可。这款游戏推出的时候,32位家用电脑还没卖出去,16位电脑功能不够,无法移植。当年在国内街机厅少量引入,玩家开始知道《财经》这个名字。
1994年,《财经》继续在街机上推出Gunbird。这款游戏采用了魔幻世界背景。玩家每过一关都会获得魔镜碎片,最终与大魔王战斗。玩法系统和战国Ace一模一样。关卡场景充满蒸汽朋克风,画风和人员设定更受玩家欢迎。这款游戏发售的时候,32位主机开始流行,自然就移植到了索尼PS和世嘉SS上。移植版基本恢复了街机版,没有缩水。同时加入了4:3横屏设计的独创模式,按住连拍键。设置了很多困难、缘分和连接次数,让新人可以安心在家练习。很多玩家也从主机版开始对《财经》的其他射击游戏产生了兴趣。
1995年,《财经》推出革命街机版《罢工者1945》。游戏的故事背景设定在1945年,二战刚刚结束。人类庆祝和平没多久,一个新的邪恶军事组织CANY出现了,带来了大量的火箭、飞碟、机器人等黑科技武器。一些刚刚经历过战争的顶级飞行员驾驶着6架经典的二战战斗机,组成了一个名为CANY的团体。
这个游戏继续改进游戏系统。最大火力改为4级,同时取消火力降级的设计。经典的蓄力攻击依然保留。如果在关卡中消灭了地面上的敌人或建筑,会有不断闪烁的金块,玩家会在最亮的时刻吃掉它们,获得2000的最高分。除此之外,还有隐藏列车等彩蛋,让很多高手在跨界的同时开始追求更高的分数挑战。
《击球手1945》的玩家操作的飞机都是真实的外形,包括P51野马、喷火、BF109都是产量上万的经典,也是震电实验机。玩家代入感强,七级难度、八级关卡、两个周目保证了游戏内容的丰富。游戏简单而有深度,是当时国内街机厅必备游戏之一。1996年,这款游戏被移植到索尼PS和世嘉SS上,可以说是《财经》射击游戏的代名词。
1996年,《财经》再次拿起日本战国题材,在街机上推出了《战国之刃》。这款游戏采用了横版卷轴飞行射击,玩家操作的角色飞进空,颇有动作过关的感觉。但基本操作上没有本质区别,依然是四级火力加存储攻击。玩家在关卡中消灭敌人的时候会有铜币,铜币从上面掉下来,不停的旋转。在铜币完全定向的时候,这个作品在国内街机厅也很常见,后来移植到世嘉SS。除了还原街机内容,还加入了独特的隐藏角色。可惜没有索尼PS版,影响了人气。
1997年,《财经》在街机上发布了一个非常有特色的新作《Sol Divide》,采用了横版卷轴的形式。当玩家操作的主角飞进空时,除了传统的子弹攻击之外,还可以使用强力近战攻击,甚至按下,最多有四种连续技。连续技成功后,可以暂时阻止敌人,对付BOSS时。游戏取消保险设定,改为可选魔法。魔法有属性设定,针对特定敌人释放弱点属性魔法可以事半功倍。
游戏中,玩家只有一条命,有HP和MP值。除了传统的增强子弹火力的P道具,还有恢复、魔法卷轴等全新的宝物,以及增加HP、MP上限的稀有道具。另外,过关后可以在地图上选择一个路线分支。这颗中子弹的作用被大大削弱。熟练使用近战攻击和魔法是通关的必要条件。另外加入了角色成长元素,在街机飞行射击的基础上融入了动作RPG的特点。1998年,这款游戏被移植到索尼PS和世嘉SS上,并在当年广受欢迎。
1997年,《财经》发布了街机版1945 II》(前锋1945 II。本作最大的变化是将传统蓄力攻击的系列调整为三段,屏幕左下角有一个能量槽,从0到1增长速度最快,从2到3增长速度最慢,蓄力攻击的威力随着等级逐渐增加。这种新颖设计的实际体验比较渺茫,填级时间太长,经常打。为了储存能量,运动员必须一直保持克制。三级储电虽然电量和续航时间更好,但是性价比明显不如一级和二级储电,很大程度上影响了玩家体验。这部作品在1998年被移植到索尼PS和世嘉SS上,但SS版由于缺少半透明效果而有所缩水,其他基本恢复了街机的原貌。
1998年,《财经》发布了街机版《枪鸟2》。游戏的故事围绕着具有神秘力量的神奇药水展开。这个游戏基本属于面糊1945 II的换皮,也是采用三级蓄力。唯一的新元素是当敌人靠近玩家时,使用蓄力攻击会变成强力近战攻击,消耗一个1级能量槽。这款游戏的画面表现有了很大的提升,但是也被Gensonnie PS和Sega SS错过了。直到2000年,它才被移植到新一代世嘉DC游戏机上。DC版本由Karp 空发行。除了还原街机内容,还加入了其格斗游戏《恶魔战士》中的魔女莫利卡,所有角色都加入了对话配音。这些独家内容让游戏体验远超街机版,之后也没有在其他平台出现。
1999年,《财经》发布了街机版《1945 III》(strikes 1945 III,日版名为《1999》(strikes 1999,后来在移植版中统一为前者。这本书的故事背景来到了现代。在Batter 1945 II的基础上,基本系统升级到了3级,三级储电依然保留但更容易充满。增加了一个新的技术奖励系统。每关结束,BOSS都会亮出自己的核心弱点。这时候他就可以在近身战中趁机击杀,获得加分。比赛结束后,系统会根据总成绩、连续2000分奖励次数、技术奖励次数进行综合评定,分为初级、一般、合格、C级、B级、A级。游戏的画面表现有了明显的提升,但此时国内的街机厅已经逐渐被网吧取代,当年也没有移植到家用电脑上,导致人气大不如前。
1999年,《财经》发行了街机版《1945 Plus》(Strikers 1945 Plus,采用了SNK MVS的基板,在《Strikers 1945 II》的基础上做了增强复制。屏幕调整为横屏,UI集中在屏幕两侧。关卡、BOSS等内容基本一致。首次亮相的飞机是第一代和第二代加上新创意的混合物。游戏系统最大的变化是将三级蓄力改为单级,同时可以像炸弹保险一样累积多个单位。不同飞机的储能速度不同。个人认为这是最合理的蓄力攻击方式。可惜当时MVS基板的性能已经落后,导致这款游戏出现了严重的变慢现象,尤其是大量的尸体和子弹,再加上后期MVS游戏采用了加密技术,使得这款游戏在当年的国产街机大厅中非常罕见。
2000年,《财经》发布了街机版《龙焰》,可以说是《财经》飞行射击游戏的最终形态。屏幕表现达到巅峰,玩家操作的主角是一名骑着飞龙的战士。除了传统的普通射击和蓄力攻击之外,还增加了一个按钮3,将飞龙和战士分开。分离后飞龙不停射击,无敌不灭。士兵可以自由移动,然后再次按下它,以召回龙适合。合体和分离状态下有不同的蓄力攻击,极大的丰富了玩家的战术,大师挑战的技术奖励体系也有所保留。
除了很多我们熟悉的飞行射击游戏之外,《财经》的其他作品还有3D画面风格的零枪手,Karp 空联合开发的动作射击游戏Cannon Spike,以及一些打球的麻将弹球游戏,从质量和人气上来说都无法和之前介绍的作品相比。
进入千禧年后,街机市场开始急剧萎缩。飞行射击游戏不再是玩家关注的焦点,剩下的有限份额逐渐被以CE为代表的华丽弹幕占据。《财经》公司的游戏创意明显较弱。2002年被X-Nauts收购后,再无优秀作品,2015年彻底解散。
《财经》的飞行射击游戏曾经在国内玩家心中占有重要地位。我个人比较喜欢的是Hitter 1945和Sun Vote,伴随PS主机很久了。如今,《财经》游戏在Steam、Switch等平台推出了复刻版,让玩家有机会重温经典。虽然新作希望渺茫,但经典作品的魅力会永远传承下去。
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