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nba2kol吧 nba2k23官方下载正版

2023-09-15 11:05:51

从吧里抢到NBA2KOL2内测资格已经有一段时间了,过了好几个晚上才过来报道。

讲道理,我在一代人的时间里投入了和你JRS一样多的情感,但是自从游戏技巧越来越叛逆,画面越来越花哨,NBA变成了超现实的魔术篮球,我的朋友们就大量抛弃了游泳,呵呵。

刷了一波2有点意外,因为没抱太大希望,所以觉得很意外。先是画质给人一种脱胎换骨的感觉,然后精彩的传球、打斗等恶心的技能也被砍掉了。杀马特的街头篮球风没了,篮球场也没有神仙烧了。这些将在后面详述。

总之,二代球场看起来比一代更贴近现实。

——我是正文的分割线。

先说一下我个人认为很友好的调整。NBA2KOL2增加了一个游戏厅,供新手玩家教学和练习。毕竟像这种篮球游戏的按键会比较复杂。相对于自己过去的摸索,新手教程还是挺实用的,至少可以帮助大家快速过渡。比赛无聊的时候可以在大厅打铁刷网。拍摄感觉很真实。感觉接球投射的状态挺真实的,带球转身的时候很爽(球员的动作终于能跟上我的手速了)。给我点个赞。

对了,操作键和NBA2KOL里的一样,挺方便的。

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(新手指南与练习馆)

最重要的是图像质量。五年多没换的发动机这次终于愿意换了。我不想抱怨一代人的形象质量。关于古风和自建玩家的秃顶,我不想说什么了。玩家不在位置,人穿模特,经常让我觉得自己在玩恐怖游戏。你看过黑虎心碎吗?二代终于看起来舒服了,至少在低配的情况下,我的队员头发还是比较浓密的。……

明星们终于“活”了,至少看起来不像僵尸,移动、投篮、传球、弹跳都很流畅。整体感觉敏捷了很多,有些明星还能做标志性的动作。我就要笑欧文不屑的表情了,不过这些还是等你自己在游戏里体验吧,算小彩蛋。有一点让我很惊讶,就是毛孔的细节都做在了玩家的皮肤上,胡须和鬓角都非常接近现实。

OL1(左)和OL2(右)恒星对比图。

另外,强烈推荐夜晚的街拍模式。街景和路灯更逼真,瞬间想起大学时和室友半夜溜进球场打球的场景。综合来看,二代的光影效果还是比较宽泛的。

OL1(左)和OL2(右)之间的比较

(夜场图片)

还有!!!夜光纹身、翅膀火球等非主流特效终于没有了!!!就算我曾经是杀死马特的贵族,我也真的很欣赏无能。二代终于回归现实了。在我看来,一个球,一个球场,一群人,真的够了。

NBA2KOL夸张的特效画面和NBA2KOL2中逼真的游戏画面对比。

说到特效,顺便说一下特效。有人反对说精彩传8和攻击性是毒瘤吗?你见过不需要战术和技巧就能在后场投中三分的球场吗?我见过。你玩过防御体碰到对手你失血体力变红的游戏吗?我打过电话了。怎么能和对面这些反神技能PK?这还是公平的竞技游戏吗?

但值得欣慰的是,二代取消了这些技能。2K本来就是一个操作型的游戏。没有了吸血和鬼走的干扰,游戏的公平性会强很多。而且在二代玩家的属性中,每个玩家都有自己的优点和缺点,不能盲目的加一些分,所以玩家的强化是有限度的。你可以和那些无敌的玩家说拜拜了。

可能对某些人来说,二代的操作难度增加了,掉球次数增加了(温馨提示:身体碰撞后无脑不能运球,容易掉),个人英雄少了,但不可否认的是二代平衡性好了很多。只要你足够优秀,就可以虐人。

OL1和OL2拍摄对比Gif图

先说玩法。第二代保留了王朝模式和街道模式,增加了王朝竞技模式。即开50张牌,在统一工资帽下选择12名球员组成自己的阵容,然后去打游戏。玩法很新颖,很考验对战术的理解,比赛环境也比较公平。老MVP可以试试,挺特别的。

二代的加法系统也有点不一样。以前选择自建角色只能选择PG\SG\SF\PF\C五个职业。现在有了自由添加,职业细分了很多。以PG为例,有五种类型:进攻组织者、远射手、守护者、篮板手、背身得分手。虽然都是控卫,但在场上的作用是不一样的。选择困难,说明以后换工作比较纠结。

(自建玩家自由加分)

分析到此为止。

作为一个云足秋的老粉丝,从OL1到今天的OL2,我会和队友交流垃圾话,吐槽网络上游戏bug带来的辣鸡体验,但我还是真心希望游戏变好。毕竟我玩了这么久,见证了这个游戏一路的成长。游戏还在内测阶段,小问题在所难免,但目前已经超出了我的预期。希望会越来越好。

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